ВХОД / РЕГИСТРАЦИЯ
[ОБЗОР] God Eater 3 — Стиль (или его отсутствие) превалирует над содержанием
Без Monster Hunter никакого God Eater не было бы и в помине — это бесспорный момент. Но сломанный онлайн и ватный геймплей очень сильно расстраивает, особенно если речь о таком крупном проекте, как MH (он же Мохан) World.
Поэтому находиться на втором месте вовсе даже не зазорно. А God Eater крайне настырно дышит в затылок гиганту от Capcom, уж поверьте. Только делает все строго по-своему: тут у нас гипертрофированный Sci-Fi аниме дизайн, бесчисленное множество декольте разного размера, переизбыток латекса и очень быстрый геймплей.
Если получится абстрагироваться от переизбытка тотального anime shit, то все внимание переключится именно на идеально работающий сетевой код, мгновенные загрузки и никаких лишних телодвижений на миссиях – просто руби в коопе или соло. Не надо никого выслеживать, бегать полчаса по гигантской карте, собирая дерьмо динозавра или иные выделения, тут все максимально просто – вот тебе босс, отмудохай эту аниме-тварь, разорви Годзиллу с чуваками.
Bandai Namco чутко переосмыслила геймплейные нюансы Мохана, расставив правильные акценты. А такие логические ходы очень редко даются с первого раза японским разработчикам.
Чтобы еще больше ускорить геймплей, в третьей части появились рывки (Dive), позволяющие за несколько скачков пропрыгать весь уровень. Обязательным аргументом все еще остаются гигантские оружия размером в человеческий рост, которые теперь буквально сжирают поверженных Арагами для получения материалов для крафта. Чтобы вы могли сверстать еще бОльшие самотыки и сожрать более сильных годзиллоподобных ублюдков на радость местечковым милфам с 6 размером.
Некоторые чуваки очень подробно рассказывают о клишированном Anime Shit сюжете, составные части которого словно десятилетия берут из какого-то до крайности задроченного всеми аниме сборника пресетов. И такого дерьма за год выходит просто десятками. Хорошее знание этой теории даже не графоманство, а признак дурного вкуса, расстроенной психики и близости диабета в свои mid 30’s. Это как пересказывать все основные опорные точки сюжета аниме Bleach или Naruto, не будучи при этом под кислыми. Никакого оправдания такому дегенеративному бесчинству нет.
Завязка простая – ваш чудо-мальчик/девочка мутант и смесь человека с Арагами, у него есть супер-оружие, которое пожирает Арагами. Ну и кому надо знать больше? Поднимите руки. С вероятностью в 99% у вас зеркальная болезнь или вы в одном шаге от убийства женщин в парке.
Но это мы отвлеклись. Здесь еще присутствует богатая боевая система. Настоящий профессионал своего дела в пяти абзацах расскажет про систему Burst Arts, чем она отличается от Blood Arts из God Eater 2 и отсылкой к какому сёнэн аниме является с обязательной ссылкой на world art.
Я же скажу, что это классический супер-режим, когда все красочно светится, чуваки из команды кричат разное, а вы наносите повышенный урон очередной исковерканной буддисткой статуе.
Закрадывается впечатление, что God Eater 3 не так хороша, как говорят. Что это гриндилка с повторяющимся геймплеем. Конечно же, этого у нее не отнять. Но в такие игры играет не затем же, зачем играют в Ведьмака 3, например.
Здесь безупречный онлайн, когда без каких-либо усилий можно изрядно закоопиться со своим корешем, покрошив толпу дебильных и монотонных Арагами. При всей этой доминирующей показушности и вычурности геймплея и всех составляющих компонентов игры, God Eater 3 не вызывает отвращения. Можно сказать, что занудность даже расслабляет и помогает легче переносить хворь и легкую субфебрильную температуру.
Поэтому находиться на втором месте вовсе даже не зазорно. А God Eater крайне настырно дышит в затылок гиганту от Capcom, уж поверьте. Только делает все строго по-своему: тут у нас гипертрофированный Sci-Fi аниме дизайн, бесчисленное множество декольте разного размера, переизбыток латекса и очень быстрый геймплей.
Если получится абстрагироваться от переизбытка тотального anime shit, то все внимание переключится именно на идеально работающий сетевой код, мгновенные загрузки и никаких лишних телодвижений на миссиях – просто руби в коопе или соло. Не надо никого выслеживать, бегать полчаса по гигантской карте, собирая дерьмо динозавра или иные выделения, тут все максимально просто – вот тебе босс, отмудохай эту аниме-тварь, разорви Годзиллу с чуваками.
Bandai Namco чутко переосмыслила геймплейные нюансы Мохана, расставив правильные акценты. А такие логические ходы очень редко даются с первого раза японским разработчикам.
Чтобы еще больше ускорить геймплей, в третьей части появились рывки (Dive), позволяющие за несколько скачков пропрыгать весь уровень. Обязательным аргументом все еще остаются гигантские оружия размером в человеческий рост, которые теперь буквально сжирают поверженных Арагами для получения материалов для крафта. Чтобы вы могли сверстать еще бОльшие самотыки и сожрать более сильных годзиллоподобных ублюдков на радость местечковым милфам с 6 размером.
Некоторые чуваки очень подробно рассказывают о клишированном Anime Shit сюжете, составные части которого словно десятилетия берут из какого-то до крайности задроченного всеми аниме сборника пресетов. И такого дерьма за год выходит просто десятками. Хорошее знание этой теории даже не графоманство, а признак дурного вкуса, расстроенной психики и близости диабета в свои mid 30’s. Это как пересказывать все основные опорные точки сюжета аниме Bleach или Naruto, не будучи при этом под кислыми. Никакого оправдания такому дегенеративному бесчинству нет.
Завязка простая – ваш чудо-мальчик/девочка мутант и смесь человека с Арагами, у него есть супер-оружие, которое пожирает Арагами. Ну и кому надо знать больше? Поднимите руки. С вероятностью в 99% у вас зеркальная болезнь или вы в одном шаге от убийства женщин в парке.
Но это мы отвлеклись. Здесь еще присутствует богатая боевая система. Настоящий профессионал своего дела в пяти абзацах расскажет про систему Burst Arts, чем она отличается от Blood Arts из God Eater 2 и отсылкой к какому сёнэн аниме является с обязательной ссылкой на world art.
Я же скажу, что это классический супер-режим, когда все красочно светится, чуваки из команды кричат разное, а вы наносите повышенный урон очередной исковерканной буддисткой статуе.
Закрадывается впечатление, что God Eater 3 не так хороша, как говорят. Что это гриндилка с повторяющимся геймплеем. Конечно же, этого у нее не отнять. Но в такие игры играет не затем же, зачем играют в Ведьмака 3, например.
Здесь безупречный онлайн, когда без каких-либо усилий можно изрядно закоопиться со своим корешем, покрошив толпу дебильных и монотонных Арагами. При всей этой доминирующей показушности и вычурности геймплея и всех составляющих компонентов игры, God Eater 3 не вызывает отвращения. Можно сказать, что занудность даже расслабляет и помогает легче переносить хворь и легкую субфебрильную температуру.
ПЛАТФОРМЕННЫЙ НАВИГАТОР
ОПРОС
АРХИВ
Лучшая игровая платформа?
| « Январь 2026 » | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
РЕКЛАМА
КОНКУРСЫ













